Kendaraan Umum – Solusi Ekonomis, Ergonomis, dan Melankolis

Kendaraan umum adalah sebuah anugerah. Berkat kendaraan umum, masyarakat bisa berpergian tanpa perlu mengeluarkan uang jutaan – atau bahkan miliaran – demi membeli kendaraan pribadi. Tapi mungkin tanpa kita sadari, kendaraan umum juga merupakan anugerah lain. Melalui kendaraan umum, seseorang bisa saja menemukan teman baru, bertemu belahan hati, atau – kalau dilihat dari sisi gelap – kehilangan […]

Read more "Kendaraan Umum – Solusi Ekonomis, Ergonomis, dan Melankolis"

Fanboy: Pokémon dipuja, Call of Duty dihujat

Pertama-pertama, saya menulis artikel ini tanpa ada maksud mendiskreditkan beberapa seri game yang cukup terkenal (yang saya diskreditkan hanya fans-nya saja kok :p). Beberapa bulan terakhir ini saya mulai lebih memperhatikan bagaimana komunitas gamer di seluruh dunia adalah komunitas yang sangat beragam, dalam satu forum gaming saja kita dapat menemukan mulai dari game developer, pelajar, […]

Read more "Fanboy: Pokémon dipuja, Call of Duty dihujat"

Stereotype karakter badut dalam kisah fiksi

Badut sewajarnya adalah tokoh yang berfungsi menjadi penggembira suasana, biasanya badut muncul di parade, sirkus, ataupun pesta ulang tahun, tetapi dalam banyak kisah fiksi, peran badut justru sering digambarkan sebagai tokoh antagonis yang kadang cukup kejam. Sebenarnya hal ini tidak terlalu mengherankan juga mengingat paintjob wajah badut yg biasa digambarkan dengan mata seperti mau keluar […]

Read more "Stereotype karakter badut dalam kisah fiksi"

Efek samping kemajuan teknologi dalam industri video games

Dengan teknologi yang kita miliki sekarang, biaya pembuatan media digital bisa dibilang lebih murah daripada yang kita miliki beberapa tahun yang lalu. Namun kemajuan teknologi ini juga menghasilkan sebuah standar baru untuk kemampuan maksimal yang ditampilkan media digital. Munculnya teknologi ini membuat para developer papan atas (selanjutnya saya sebut sebagai AAA Developer) mulai berlomba-lomba untuk […]

Read more "Efek samping kemajuan teknologi dalam industri video games"